Поиски Чёрной жемчужины. Настольная игра. 250*250*55мм. Умные игры






Артикул 4650250574064
Штрихкод 4650250574064
Код товара 9640643
Бренд УМНЫЕ ИГРЫ
Категория ИГРА НАСТОЛЬНАЯ квадрат 40 карточек
Характеристики:
Страна: Россия
Материал: Картон
Вес: 420
Тип упаковки: Коробка закрытая цветная
Размер коробки: 0x0x0см
Батарейки: нет батареек
Длина: 6
Ширина: 25
Высота: 25
Ваша цена: 478
Цена для зарегистрированных: 382
Оптовая цена: 323
Наличие товара
В интернет магазине
Доставим за 5 дней
Описание товара:
Настольная игра «Поиски Чёрной жемчужины» ТМ «Умные игры» - захватывающая игра для небольшой компании: погрузитесь в золотой век пиратства!
Особенности:
- красочный дизайн;
- количество игроков: 2-4;
- продолжительность игры: от 30 минут.
Состав игры:
- игровое поле;
- 4 карты «Капитан»;
- 14 карт «Команда»;
- 14 карт «Оружие»;
- 8 карт «Заброшенный корабль»;
- 4 фишки и 1 игральный кубик;
- правила игры.
Вам предстоит стать одним из четырёх отважных капитанов. Наберите себе команду, вооружите её до зубов и отправляйтесь на поиски самого знаменитого пиратского корабля — «Чёрной жемчужины»! Тот, кто первым поднимется на борт судна, станет Повелителем всех морей. Готовьтесь к настоящим морским приключениям, не дайте соперникам опередить вас!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Собрать команду из трёх отважных пиратов, погрузить на борт три оружия и первым достигнуть «Чёрной жемчужины» (корабль с чёрными парусами).
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Отберите карточки «Капитан» и раздайте каждому игроку в закрытую. Дайте игрокам время ознакомиться со своим персонажем и его способностями, указанными на карточке.
Оставшиеся карточки разделите на три колоды: карточки «Команда», «Оружие» и «Заброшенный корабль». Тщательно перемешайте каждую колоду отдельно и выложите рубашкой вверх рядом с игровым полем.
Игроки выбирают себе фишки (это — корабли игроков) и ставят их на стартовый сектор с изображением корабля с белыми парусами.
Первым ходит тот игрок, кто последним плавал на корабле. Если таким образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок может выполнить следующие действия в порядке очерёдности:
* передвинуть свою фишку;
* напасть на корабль соперника или же бастион.
Игрок не может заменить одно из действий другим, однако по своему желанию может пропустить одно из действий. В таком случае он громко объявляет своим соперникам: «Корабль лёг в дрейф» (если игрок не передвигает фишку), «Встать на якорь!» (если игрок пропускает этап нападения).
Игрок может передвинуть фишку в любом направлении на 1 клетку, если у него ещё нет ни одного члена команды. В зависимости от карт «Команда» у вас на руках, корабль может проплыть большее расстояние. Передвигать фишку можно только по клеткам моря, через бастион или почву ваш корабль проплыть не может. Несколько фишек могут одновременно находиться на одной клетке поля.
Игрок может напасть на бастион, если его фишка находится на соседней с бастионом клетке моря. Для того, чтобы атаковать бастион, игрок бросает кубик. Если на кубике выпало более трёх очков (4, 5 или 6), то нападение прошло успешно. В таком случае игрок берёт из колоды на свой выбор одну карту «Команда» либо одну карту «Оружие». Если на кубике выпало З и меньше очков, игрок пропускает следующий ход, чтобы залатать дыры в парусах.
Игрок может напасть на корабль соперника, если их фишки находятся на одной и той же либо же соседних клетках поля. Чтобы сразиться друг с другом, игроки по очереди бросают кубик и складывают выпавшее количество очков со значением своих карт «Оружие» (при их наличии). Побеждает тот пират, у кого в сумме получилось большее количество очков. Игрок, потерпевший поражение, возвращает по одной карте «Оружие» и «Команда» (при их наличии) в стопку сброса.
Если игрок останавливается на клетке с заброшенным кораблём, он тянет карточку «Заброшенный корабль» из колоды и зачитывает всем игрокам её свойства, после чего применяет их.
Сыгранные карты колод «Команда», «Оружие» и «Заброшенный корабль» отправляйте в стопки сброса. Если в колодах закончились карты, но победителя ещё нет, перемешайте карточки из стопки сброса и снова положите их рубашкой вверх рядом с игровым полем.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков достигает корабля «Чёрная жемчужина», имея на руках по три карточки «Команда» и «Оружие». Этот игрок объявляется победителем и Повелителем всех морей.
Настольная игра для всей семьи ТМ «Умные игры» развивает:
- стратегическое мышление;
- логику;
- пространственное мышление.
Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.
Особенности:
- красочный дизайн;
- количество игроков: 2-4;
- продолжительность игры: от 30 минут.
Состав игры:
- игровое поле;
- 4 карты «Капитан»;
- 14 карт «Команда»;
- 14 карт «Оружие»;
- 8 карт «Заброшенный корабль»;
- 4 фишки и 1 игральный кубик;
- правила игры.
Вам предстоит стать одним из четырёх отважных капитанов. Наберите себе команду, вооружите её до зубов и отправляйтесь на поиски самого знаменитого пиратского корабля — «Чёрной жемчужины»! Тот, кто первым поднимется на борт судна, станет Повелителем всех морей. Готовьтесь к настоящим морским приключениям, не дайте соперникам опередить вас!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Собрать команду из трёх отважных пиратов, погрузить на борт три оружия и первым достигнуть «Чёрной жемчужины» (корабль с чёрными парусами).
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Отберите карточки «Капитан» и раздайте каждому игроку в закрытую. Дайте игрокам время ознакомиться со своим персонажем и его способностями, указанными на карточке.
Оставшиеся карточки разделите на три колоды: карточки «Команда», «Оружие» и «Заброшенный корабль». Тщательно перемешайте каждую колоду отдельно и выложите рубашкой вверх рядом с игровым полем.
Игроки выбирают себе фишки (это — корабли игроков) и ставят их на стартовый сектор с изображением корабля с белыми парусами.
Первым ходит тот игрок, кто последним плавал на корабле. Если таким образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок может выполнить следующие действия в порядке очерёдности:
* передвинуть свою фишку;
* напасть на корабль соперника или же бастион.
Игрок не может заменить одно из действий другим, однако по своему желанию может пропустить одно из действий. В таком случае он громко объявляет своим соперникам: «Корабль лёг в дрейф» (если игрок не передвигает фишку), «Встать на якорь!» (если игрок пропускает этап нападения).
Игрок может передвинуть фишку в любом направлении на 1 клетку, если у него ещё нет ни одного члена команды. В зависимости от карт «Команда» у вас на руках, корабль может проплыть большее расстояние. Передвигать фишку можно только по клеткам моря, через бастион или почву ваш корабль проплыть не может. Несколько фишек могут одновременно находиться на одной клетке поля.
Игрок может напасть на бастион, если его фишка находится на соседней с бастионом клетке моря. Для того, чтобы атаковать бастион, игрок бросает кубик. Если на кубике выпало более трёх очков (4, 5 или 6), то нападение прошло успешно. В таком случае игрок берёт из колоды на свой выбор одну карту «Команда» либо одну карту «Оружие». Если на кубике выпало З и меньше очков, игрок пропускает следующий ход, чтобы залатать дыры в парусах.
Игрок может напасть на корабль соперника, если их фишки находятся на одной и той же либо же соседних клетках поля. Чтобы сразиться друг с другом, игроки по очереди бросают кубик и складывают выпавшее количество очков со значением своих карт «Оружие» (при их наличии). Побеждает тот пират, у кого в сумме получилось большее количество очков. Игрок, потерпевший поражение, возвращает по одной карте «Оружие» и «Команда» (при их наличии) в стопку сброса.
Если игрок останавливается на клетке с заброшенным кораблём, он тянет карточку «Заброшенный корабль» из колоды и зачитывает всем игрокам её свойства, после чего применяет их.
Сыгранные карты колод «Команда», «Оружие» и «Заброшенный корабль» отправляйте в стопки сброса. Если в колодах закончились карты, но победителя ещё нет, перемешайте карточки из стопки сброса и снова положите их рубашкой вверх рядом с игровым полем.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков достигает корабля «Чёрная жемчужина», имея на руках по три карточки «Команда» и «Оружие». Этот игрок объявляется победителем и Повелителем всех морей.
Настольная игра для всей семьи ТМ «Умные игры» развивает:
- стратегическое мышление;
- логику;
- пространственное мышление.
Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.
С этим товаром также покупают:

Не будите папочку! Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры
Артикул: 4660254404939
594

Битва королей. Настольная игра-ходилка квадрат. 40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры.
Артикул: 4650250592174
228

Поймай зомби. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры
Артикул: 4660254400764
460

Чебурашка. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры
Артикул: 4650250598855
460

По мотивам Minecraft. Настольная игра-ходилка квадрат.40карточек. 250х250х55мм. Умные игры в кор10шт
Артикул: 4650250598046
478

Синий трактор. Переполох на ферме. Настольная игра-ходилка с карточками Умные игры
Артикул: 4680107924964
460

Супербитва. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры
Артикул: 4650250592211
492